SmartMax - Sons et fleurs

SMA-SMX247

Nouveau SmartMax - Sons et fleurs

SmartMax - Sons et fleurs

SMA-SMX247

Jeu de construction magnétique et sensoriel : assembler des fleurs colorées et découvrir différents sons en manipulant et en secouant les pièces, dès 12 mois.

Editeur : Smart

  • 1  joueur
  • À partir de : 1 an

Avec ce kit, les tout-petits découvrent les premières constructions magnétiques à travers un jeu d'assemblage qui associe couleurs, textures et sons. Le coffret comprend 6 grandes pièces aimantées : deux fleurs aux visages souriants, deux bâtonnets aux textures différentes et deux anneaux colorés. Grâce aux aimants, les éléments s'assemblent facilement pour créer des fleurs originales, que les enfants peuvent démonter et recomposer à leur guise. Ils expérimentent ainsi différentes associations de formes et de couleurs, tout en découvrant les effets d'attraction magnétique.

Certains éléments produisent des sons lorsqu'on les secoue, transformant les assemblages en petits hochets. Les enfants peuvent ainsi agiter leurs créations et écouter les bruits produits. Les différentes textures des bâtonnets enrichissent également l'exploration tactile. Avec ses pièces volumineuses et faciles à saisir, ce jeu invite les tout-petits à manipuler, assembler, séparer et expérimenter librement. Ces gestes contribuent au développement de la motricité fine et de la coordination œil-main. Un premier jeu de construction magnétique qui associe manipulation, éveil sonore et exploration tactile, pour stimuler les sens et la motricité des tout-petits.

Contenu : 2 pièces magnétiques en forme de fleurs colorées, 2 bâtonnets magnétiques texturés, 2 anneaux magnétiques (L : 7 cm) dans une boîte de format 24,5 × 17,5 × 6 cm.

19,90 € TTC

16,58 € HT

À propos de l'éditeur Smart

Au-delà des jeux de construction magnétiques Smartmax et Géosmart, Smart est surtout connu pour la gamme des « Smartgames » : des jeux de logique et de réflexion évolutifs sous forme de défis, destiné à être joué en solitaire, mais autour duquel vous pouvez réfléchir à plusieurs. La gamme SmartGames propose des jeux pour les enfants à partir de 3 ans (le mythique Trois petits cochons !), mais bon nombre d’entre eux s’adressent aussi aux adolescents et adultes qui y passeront des heures à se remuer les méninges !
Le génie de Smart est d’avoir adapté ces véritables casse-têtes aux grands univers de l’imaginaire et de la nature : les pirates, les monstres, les gendarmes et les voleurs, les dinosaures, les contes…, et toujours avec un soin et une qualité de conception et de fabrication irréprochables… et facilement transportables ! Une gamme idéale, pour « s’amuser à réfléchir » !